INDEPENDENT CREATIVE / JAPAN お仕事のご相談、受付中

DIRECTOR. EDITOR. BUILDER.

KOJO
AKINE.

小城 昭根 映像 × テクノロジー

心を動かす映像を。 アイデアを、動くかたちに。

映像の企画・監督・編集から、AIを使った制作と開発まで。つくりたいものに、現場と技術の両方で応えます。

EXILE LIVE TOUR 2025に制作した、ネオンの街とクラシックカーのスクリーン映像 SELECTED WORK / 01
LIVE VISUAL / 2025

EXILE LIVE TOUR
“THE REASON”

スクリーン映像 クリエイティブディレクション
50+ 2025年の映像制作
1M+ YouTube・TikTok 各再生実績
10years 高校映画部での映像教育
数字の先に、作品がある。

01 / SELECTED WORK

つくってきたもの。

映像の企画から、最後の1カットまで。 案件ごとの担当範囲とともにご紹介します。

その他の制作実績

02 / WHAT I CAN DO

こんなとき、声をかけてください。

01

DIRECTION & EDITING

映像を、完成まで。

ショートドラマ、MV、YouTube、SNS動画。企画・演出から編集まで、必要な工程から参加します。

企画・構成 / 監督 / 編集 / VFX

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02

CREATIVE DIRECTION

演出を、体験に。

ライブ・ステージ映像のコンセプト設計とクリエイティブディレクション。CG制作チームと連携して形にします。

コンセプト設計 / 映像演出 / 制作連携

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03

AI & DEVELOPMENT

つくる仕組みも、つくる。

AIビジュアル生成、制作フローの自動化、Webアプリ開発。映像制作の現場で必要な仕組みを実装します。

ComfyUI / Webアプリ / Bot / 自動化

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03 / CREATIVE TECHNOLOGY

映像の外にも、つくる力を。

Webエンジニアとして5年。 映像制作の経験を、AIとソフトウェアにも。

AI PRODUCTION / CREATOR BUSINESS

生成して終わらない。制作から、運営まで。

DeviantArtで3アカウントを運営し、合計約2万人のフォロワーを獲得。ComfyUIでのワークフロー構築やMiniMaxの活用に加え、継続的な作品発信とコミッション制作に取り組んできました。

アカウント運営実績
3
FOLLOWERS / 合計フォロワー
≈20K
01 / WORKFLOW

制作フローを組む

ComfyUIのノードベースのワークフローを構築。MiniMaxも活用し、AIを使った制作を継続的に実践。

02 / PUBLISHING

発信を続け、運営する

3アカウントで作品の発信・運営を経験。制作だけでなく、見てもらう場所を育てるところまで。

03 / COMMISSIONS

依頼を、作品にする

コミッションを継続的に受け、依頼に応じた作品を制作。自主制作と受注制作の両方を経験。

フォロワー数は3アカウントの運営時の合計実績です。

AI VISUAL EXPLORATION

光も、質感も。 ワークフローから設計する。

ComfyUIによる自主制作のフードビジュアル。プロンプト設計からノード構築まで自作し、静止画と動画を生成しています。

COMFYUI / AI-GENERATED / PERSONAL WORK
AI生成の自主制作:湯気の立つステーキのフードビジュアル
AI生成:炎の上がる厨房 AI生成:和食の俯瞰 AI生成:キャラメルのデザート AI生成:バスクチーズケーキ
AI生成動画を見る
01 / ON-SET TOOLS

ClapperLog

映像制作現場向けの撮影記録アプリ。タイマー管理、シーン連番登録、CSV出力をひとつに。

GitHub
02 / PRODUCTION WORKFLOW

SceneScope

脚本PDFからシーン分析・エレメント抽出を行うAI脚本解析ツール。開発中のプロジェクトです。

開発中
03 / AUTOMATION

3Dアセット制作フロー

AI画像生成、3D変換、Blenderでの最適化をつなぐ自作パイプライン。Roblox向けアセット制作を自動化。

AI / Blender / Python
小城昭根のプロフィール画像

KOJO AKINE / 小城 昭根

04 / ABOUT ME

演出も、編集も、コードも。 一本の線でつながっている。

シナリオセンターで脚本を、ENBUゼミナール映画監督コース(2020年度)で演出を学びました。Webエンジニアとして5年の経験があり、Unreal Engine・Meta Quest 3によるVRトレーニングシステムも開発。現在は映像制作とAI・アプリ開発を手がけています。

東京都立工芸高校の映画部では、外部講師として10年間指導。指導した生徒の作品がぴあフィルムフェスティバルに入選しました。自分でつくることも、誰かの「つくりたい」を支えることも、大切にしています。

05 / HOW WE WORK

まずは、話すところから。

  1. 01

    ご相談

    内容・時期・予算を、分かる範囲でお知らせください。企画段階や募集ポジションのご相談も歓迎です。

  2. 02

    進め方・お見積もり

    担当範囲、納期、費用、修正回数をすり合わせてから制作を始めます。

  3. 03

    制作・納品

    進捗を共有しながら制作。確認・修正を経て、ご希望の形式で納品します。

編集だけ・継続のお仕事も相談できますか?

はい。編集のみ、制作チームへの参加、継続的な業務委託・アルバイトも歓迎です。担当業務や稼働日数をお知らせください。

予算や依頼内容がまだ決まっていません。

決まっていることだけで大丈夫です。目的や完成イメージを伺い、必要な工程と費用をご提案します。開始時期や短納期対応は、内容と稼働状況に合わせてご相談します。

HAVE SOMETHING IN MIND? 単発・継続・チーム参加のご相談

次の「つくりたい」を、 一緒に。

映像制作、AI活用、開発のこと。 依頼内容が固まっていなくても大丈夫です。

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